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サトウ隊長 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 243 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 10 2 5 5 8 2 B 11 3 6 6 9 3 A 12 4 7 7 10 4 S 13 5 8 8 11 5 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ジオン軍の古参兵という設定だが、当のジオンでは使用できない。 隊長と名の付くだけあり指揮は高めだが、戦闘能力は厳しい数値。特に反応の低さが目立ち、能力はジーンやデニムと互角レベル、全パイロット中でもワーストを争えてしまうほど。前衛向きとは言えないので、原作で乗っていたシュツルム・ディアス等の支援機で援護をさせるのに向いている。
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番号 略名 正式名 078 シャリア・ブル シャリア・ブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 3(B覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 16 16 12 11 16 A 14 15 15 11 10 15 B 13 14 14 10 9 14 C 12 13 13 9 8 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 NT実践投入YES1T後加入 大尉C ネオジオン・キャスバル 最初から 少佐C 正統ジオン 最初から 少佐C(経験150) 味方会話キャラ シャア ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ プロト・ゼロ NT 友好キャラ クスコ・アル シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンのNTパイロット。全体的に高い能力を持つためオールラウンドに活躍できる。ランクBでNT覚醒なので、初期のランクでは覚醒していないが、戦闘を繰り返せば早々にランクも上がるだろう。原作で乗っていたブラウ・ブロで最初は地ならしをするのもいいが、彼ほどの能力をブラウ・ブロで遊ばせておくのももったいないので、ランクが上がった後はエルメスやジオングなどの強力な機体に乗り換えた方が活躍できる。指揮・魅力も高いため、MSに乗せてスタック隊長として使うのもいい。ジオン系第3勢力では最初から少佐で指揮範囲があるので役に立つ。ジオン軍でも大尉なので頑張って階級を一つは上げたい所。 キャスバル軍では、パイロットの他に副総帥格なのか最初のシーンで出てくる。(小説版でシャア率いる独立300戦隊の副将格であったことからだと思われる)このシナリオでは開始時キャスバルとシャリアブルしか指揮範囲を持つキャラクターが居ないため、脅威vの指揮範囲バグも相まって特に重宝する。 うんちく等 木星船団の指揮官で、ギレンの命令でキシリアのNT部隊に配属された、いわばお目付け役。原作では初めてアムロと「NT」として対峙する人物である。NTには珍しい中年男性でありメンタル的にも安定しており、オールレンジ攻撃を駆使してガンダムと戦ったが、鬼神のような成長を遂げていたアムロの敵とはならなかった。ここではかなり地味な印象で、アムロに「ガンダムの反応が遅い」と言わせる為だけのキャラ。ちなみに、キャスバル軍の方では、年相応にキャスバルからは敬意を払われているが、これは御大による小説版準拠。こちらではシャアの理想に賛同する同志(副官)として描かれているためである。ここではアムロをシャアの仲間とするべく行動するが、NT同士の共感をプレッシャーと感じたアムロにより撃墜される。本作の高い能力は小説版ベースなのだろう。もっとも、この小説ではアムロが色々あってNTルロイ・ギリアムに殺されているのでZには繋がらない。公式百科の解説ではシャアに見捨てられた人物であるとされる。つまりシャアの遠大な思想を理解しながらその思想に賛同しようとしなかったため、シャアによって単独でアムロにぶつけられるという「処理」をされたと位置づけられている。なお、劇場版には登場しない。THE ORIGIN ではジオン十字勲章の誇りとララァ・スンへの対抗心を胸にガンダムらに挑むが、焦燥感に囚われて冷静な判断力を失い、MAの高速移動を利用できない地形に入り込んだ末にアムロに敗れる。最後はモルモットとして死を迎える無念に泣き狂っていた。TV版では銀髪だがこちらでは黒髪。また、TV版ではノンボリのような性格であったが、こちらはギレン派に属しララァを見下す発言をするなどやや高圧的な国粋主義者のように描かれている。結論から言えば、そのポジションはオデッサで先に戦死したマ・クベの代役という物に近かったが。 本シリーズでは作中の地味さに反してオールラウンドに高い能力を持つ、押しも押されもせぬエース。本作では同勢力に更に強力な人材がいるので少し目立たないが、系譜では判定勝利or敗北ルートで正統ジオンが出現する際はララァ、クスコ、マリオンが離反しシャア不在の中、唯一残留してくれるためその際は長い間自軍唯一のNTになるためまさに出色の存在となる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官としても、パイロットとしても十分過ぎる能力。万能過ぎる、シロッコ・シャア・ハマーンには勝てないが、十分万能な存在。離脱しないのも大きい。 -- 名無しさん (2012-10-26 20 45 18) 系譜の頃よりも、射撃が1下がったが、指揮が1つ上がり、指揮バグも相まって、指揮官+エース+NTで、1人で戦局を変えられる数少ない存在。 -- 名無しさん (2012-11-18 02 10 38) 正統とキャスバルではマリオンにブラウブロを譲りシャリアは地上運用が良い。良い機体は無いがグラブロやザンジバルで指揮を活かせる。 -- 名無しさん (2015-09-10 20 27 33) 彼があまり注目されないのは加入するどの勢力でもはるかに上位のNTが所属するから。デラフリや新生ジオンだったらNT専用機がなくとも最強になれる -- 名無しさん (2018-05-31 12 13 36) マリオン+クスコ+シャリアで他勢力のトップNTと正面から戦える アムロ+カミーユ+ジュドーのような陣容なんて滅多に無いし、それと戦うならシャアやララァぐらいしか無い -- 名無しさん (2020-01-16 10 14 29) 格闘と耐久以外はマフティーの上位互換だからそら強い。それにしても指揮能力がジャミトフ閣下と同等というのは流石にどうなんだろうか -- 名無しさん (2020-01-16 11 39 12) キャスバルジオンでシャアのよき理解者だったな…本編でもこういう人間がいてくれたらな -- 名無しさん (2020-02-10 21 29 50) キャスバルジオン難しい…彼とキャスバルとララァが頼みの綱。あとクスコとマリオンも。 -- 名無しさん (2020-06-13 01 02 01) ララァやクスコに及ばないというだけで、NTの中では上位に入る人材。第3勢力で最初から左官なのがありがたい! -- 名無しさん (2020-06-13 05 35 13) ↑↑↑もともと木星船団の指揮官だから不思議はないだろ。むしろパイロットとしての能力高杉な気がする。あくまでNT専用機あっての戦闘力だろうし -- 名無しさん (2020-09-21 09 47 15) 何故かパイロットとよりも艦長として使ってしまう。キャスバル編で -- 名無しさん (2022-04-04 01 07 19) 続き キャスバル編では分けて使いがちだが他のシナリオでは指揮範囲を持つ人と組ませてそのキャラが帰っている際に指揮を貼ったりとかも出来たりする。 -- 名無しさん (2022-04-04 01 08 29) この後に出てくる敵NTがシリーズ通して美少女ばっかりなのはシャリアブル人気が全然でなかったってことなんだろうか -- 名無しさん (2023-11-02 15 38 33) 美少女ニュータイプもいいけどシャリア・ブルの様に人生経験豊富なおじ様ニュータイプも悪くないとは思う。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 36 56) 中年以上の年齢のニュータイプってシャリアとレビルしかこのゲームには登場していない、原作でも多くはないがカロッゾとジュドー爺さんくらいかな? -- 名無しさん (2024-01-03 23 51 15) ウモン -- 名無しさん (2024-01-04 00 35 10) 彼は原作ではあくまで自称だったが、ジージェネとかでニュータイプ能力が与えられたって書いてるな。ちょっとびっくり -- 名無しさん (2024-01-04 01 06 30) UCエンゲージだとアムロのNT能力を感じ取って「我々は敵じゃない」と訴えたけど、戦闘漬けだったアムロに撃墜されてしまい「相手を信じ過ぎてしまった」という悲しいエピソードが描かれている。 -- 名無しさん (2024-01-04 10 00 54) ↑小説版ガンダムのエピソードを上手く弄った感じかな… -- 名無しさん (2024-01-04 15 11 49) 中年のNTはガンダムXにもいたね。メンタルは安定してるけどNT能力はほどほどというキャラが多い印象。 -- 名無しさん (2024-01-04 15 25 44) シャリア・ブルのイメージに近いですね、レビルは発現してすぐ亡くなった印象なので参考にするのは難しいかな -- 名無しさん (2024-01-04 16 54 31) 何気にジオンNT3人娘全員から友好扱い。中年の魅力か -- 名無しさん (2024-02-13 13 38 22) 初代が創られた時代の昭和世代なら中年=枯れたイメージだが、令和に制作されていたら若々しい中年がNT覚醒するとクスコ・アル以上にハッちゃけた性格になったりして -- 名無しさん (2024-02-17 09 00 02) このゲームはシステム上あくまで戦闘に活かせるNT力って意味で数値出していて、宇宙に出た人類が進化したって意味でないんだけど、ユーザーから不満があまりないってのは絶妙なバランスなんだと思う……と素直に感心してみる。 -- 名無しさん (2024-02-17 15 18 03) 同じ木星帰りのシロッコとは特に会話ないんだ。面識があるのか謎だが。 -- 名無しさん (2024-02-18 03 42 34) ガンダム世界の木星帰りNY率高めなのは辺境資源採掘基地という位置から本国に居場所無かったヤバそうな奴の島流し先なんじゃない -- 名無しさん (2024-02-18 09 23 12) 名前 コメント
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ガルスJ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 293 AMX-101 図鑑:ガルスJ(ベースジャバー搭乗)生産:ガルスJ/ベースジャバー搭乗兵器:ガルスJ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 200 運動 17 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガルスJ) 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 下駄履き状態でこの燃費は驚異的。 ザンジバル等の護衛にも最適だろう。
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各種のランキングの一覧 さまざまな能力、ランキングの一覧。同一人物の場合、服装、状態で数値が変わっている場合のみ別個にランキング(変わっていない場合はもっとも古い名前)。 各種のランキングの一覧パイロット編ベスト指揮値ランキング 魅力値ランキング 射撃値ランキング NT射撃値ランキング OT射撃値ランキング 格闘値ランキング OT格闘値ランキング 耐久値ランキング NT耐久値ランキング 反応値ランキング NT反応値ランキング OT反応値ランキング 指揮系総合ランキング 戦闘系総合ランキング NT戦闘系総合ランキング OT戦闘系総合ランキング 連邦OT戦闘系総合ランキング 総合ランキング NT総合ランキング OT総合ランキング 連邦系OT総合ランキング パイロット編ワースト指揮値ワーストランキング 魅力値ワーストランキング 射撃値ワーストランキング NT射撃値ワーストランキング 格闘値ワーストランキング 耐久値ワーストランキング 反応値ワーストランキング NT反応値ワーストランキング 指揮系総合ワーストランキング 戦闘系総合ワーストランキング 総合ワーストランキング ユニット編ベスト耐久総合ランキング 戦艦耐久総合ランキング MS耐久総合ランキング MA耐久総合ランキング 航空、航宙機耐久総合ランキング 車両耐久総合ランキング パイロット編ベスト 比べる数値はすべてSランク時のもの 指揮値ランキング 順位 名前 数値 1位 ブライト・ノア 20 レビル 2位 シャア・アズナブル(CCA) 19 3位 キャスバル・レム・ダイクン 18 クワトロ・バジーナ ブライトとレビルが1位。2位以降はシャアの色違い。次点はギレンやティアンムの17。 魅力値ランキング 順位 名前 数値 1位 ギレン・ザビ 20 2位 ハマーン・カーン 19 ガルマ・ザビ(新生) シャア・アズナブル(CCA) 3位 ガルマ・ザビ 18 キャスバル・レム・ダイクン ギレンが1位。2位はハマーンとガルマ。シャアはこっちでも複数のキャラでランクインしている。次点はレビルらの17。 射撃値ランキング 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 20 2位 ララァ・スン 19 カミーユ・ビダン 3位 シャア・アズナブル 18 ハマーン・カーン クェス・パラヤ NTだけが並ぶ射撃ランキング。シャアは18で3位なのだが・・・ NT射撃値ランキング NT値による補正(Lv1ごとに+2)を加味した数値。基本値で入選していた人の順位も記載。 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 30 2位 ララァ・スン 29 カミーユ・ビダン 3位 ハマーン・カーン 28 クェス・パラヤ 4位 シャア・アズナブル 26 NT値での補正が残酷。 OT射撃値ランキング 順位 名前 数値 1位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 16 ジョニー・ライデン ヤザン・ゲーブル(連邦) ヴィッシュ・ドナヒュー カイ・シデン サウス・バニング スレッガー・ロウ ブライト・ノア マッシュ 2位 エギーユ・デラーズ 15 ティアンム ユウ・カジマ バーナード・ワイズマン 3位 ケリィ・レズナー(デラーズ・フリート) 14 ギレン・ザビ クリスチーナ・マッケンジー コウ・ウラキ チャック・キース シン・マツナガ シーマ・ガラハウ チャップ・アデル(連邦) ディドー・カルトハ デメジエール・ソンネン ランバ・ラル エイパー・シナプス ノリス・パッカード レズン・シュナイダー 17の壁の下に結構たくさんいる射撃16-14のOT。残念ながら誰一人として17の壁を突破できなかった。 格闘値ランキング 順位 名前 数値 1位 シャア・アズナブル 20 2位 ジュドー・アーシタ 19 3位 ハマーン・カーン 18 ヤザン・ゲーブル(連邦) アムロ・レイ ランバ・ラル プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) パプテマス・シロッコ 1位は格闘で唯一限界250%を引き出せるシャア。次点でジュドー。3位ではOTも健闘。 OT格闘値ランキング 順位 名前 数値 1位 ランバ・ラル 18 ヤザン・ゲーブル(連邦) 2位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 17 ククルス・ドアン 3位 オルテガ 16 マ・クベ ガイア サウス・バニング シン・マツナガ デューン ニムバス・シュターゼン ラカン・ダカラン 案外OTも高い人が多い格闘。でもサイコミュ補正が無いため限界を超えることが多い。 耐久値ランキング 順位 名前 数値 1位 ドズル・ザビ 20 2位 オルテガ 19 3位 ジュドー・アーシタ 17 マシュマー・セロ(強化) シロー・アマダ デザート・ロンメル アムロもそうだが多くのNT、強化人間は耐久が低い。20を誇るOTのドズルがトップ。次点はなんとオルテガ。 NT耐久値ランキング 順位 名前 数値 1位 ジュドー・アーシタ 17 マシュマー・セロ(強化) 2位 パプテマス・シロッコ 16 キャラ・スーン(強化) 3位 強化人間-003 14 シャア・アズナブル 強化人間とNT別に分けてもこの上位3人でランキング3位以内は占められる。シロッコは案外健康。また3位には意外なキャラがはいっている。 反応値ランキング 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 20 カミーユ・ビダン 2位 ギギ・アンダルシア 19 ハマーン・カーン ララァ・スン 3位 エルピー・プル 18 シャア・アズナブル ジョニー・ライデン パプテマス・シロッコ ジュドー・アーシタ プルツー クェス・パラヤ さすがにNTばかりのなか、一人ジョニー・ライデンが18。 NT反応値ランキング NT値による補正(Lv1ごとに+2)を加味した数値。4位以下でも基本値で入選していた人の順位も記載 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 30 カミーユ・ビダン 2位 ハマーン・カーン 29 ララァ・スン 3位 クェス・パラヤ 28 4位 ギギ・アンダルシア 27 5位 エルピー・プル 26 シャア・アズナブル パプテマス・シロッコ ジュドー・アーシタ プルツー ある意味結構残酷な結果。 OT反応値ランキング OTのみの反応ランキング 順位 名前 数値 1位 ジョニー・ライデン 18 2位 ヘルベルト・フォン・カスペン 16 シーマ・ガラハウ ヤザン・ゲーブル(連邦) レオン・リーフェイ 3位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 15 マッシュ コウ・ウラキ ダニー やはりジョニーがほかを引き離して1位。 指揮系総合ランキング 指揮値と魅力をあわせたランキング。カッコ内は指揮値。 順位 名前 数値 1位 シャア・アズナブル(CCA) 38(19) 2位 ギレン・ザビ 37(17) レビル 37(20) 3位 ハマーン・カーン 36(17) キャスバル・レム・ダイクン 36(18) ブライト・ノア(エゥーゴ) 36(20) 合計ではシャアがトップ。ただし指揮値では20に1歩届かない。レビルとギレンは指揮と魅力が逆となっている。 戦闘系総合ランキング 射撃、格闘、耐久、反応をあわせたランキング。 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 70 シャア・アズナブル ジュドー・アーシタ 2位 パプテマス・シロッコ 68 ハマーン・カーン 68 3位 カミーユ・ビダン 67 さすがにNTばかり。意外にも1位にジュドーも食い込んでいる。でも・・・ NT戦闘系総合ランキング 射撃、格闘、耐久、反応に加え、NT補正(1Lvごとに射撃+2、反応+2)をあわせたランキング。なお、基本値で入選していた人は4位以下でも記述。括弧内はNT補正 順位 名前 数値 1位 アムロ・レイ 90(20) 2位 ハマーン・カーン 88(20) 3位 カミーユ・ビダン 87(20) 4位 シャア・アズナブル 86(16) ジュドー・アーシタ 86(16) 5位 パプテマス・シロッコ 84(16) NTLvの差がものをいう総合ランキング。Lv4の人はLvの差が響いた。1低いと補正で4差が付くのは大きい。1位はやっぱり主役。 OT戦闘系総合ランキング 射撃、格闘、耐久、反応をあわせたランキング。 順位 名前 数値 1位 ヤザン・ゲーブル(連邦) 62 アナベル・ガトー(ジオン公国) 2位 ジョニー・ライデン 61 3位 ランバ・ラル 60 NTの陰に隠れていまひとつはっきりしない最強のOT。合計数値ではヤザンとガトーが同数で首位で、他の面々もエースパイロットぞろい。ちなみに次点は59でガイア。次いでマッシュの58と、黒い三連星は実はかなり数値が高い(オルテガも全キャラ中2位の耐久のおかげで56)。 連邦OT戦闘系総合ランキング 地球連邦軍系列の勢力に所属しているキャラ限定での射撃、格闘、耐久、反応をあわせたランキング。興味深いことが分かるので6位(合計50以上)までのキャラを載せた 順位 名前 数値 1位 ヤザン・ゲーブル(連邦) 62 2位 ジェリド・メサ(ティターンズ) 57 3位 コウ・ウラキ 56 サウス・バニング 4位 ブラン・ブルターク 52 ライラ・ミラ・ライラ 5位 ユウ・カジマ 51 6位 ブライト・ノア 50 スレッガー・ロウ ベルナルド・モンシア(連邦) テリー・サンダースJr. ジオンのパイロットに比べて設定が辛いとよく言われる連邦系パイロット。その連邦系だけを集めたランキングがこちら。ジオン系については一つ上の総合ランキングからヤザンを抜けばそのままジオンのものになる。 ヤザンだけが突出して強いというのはわかりやすいが、その次はなんとジェリドである。そして0083の二人が続く。問題は4位以降で、またさらに合計ががくっと下がってライラとブラン。ライラは第1部で使う機会が多いためよく知られているがブランは出番が少ない。そして、なんと4位まではバニングを除いて全員ティターンズに登場する。 5位にはユウがランクイン。連邦屈指のOTエースと思われる彼でも数値合計では厳しいものがある。問題は6位。スレッガー、モンシアはともかく、パイロットではないブライトがランクインしている。そして連邦系OTで50を超える最後の一人は・・・なんとサンダースである。並べてみないとわからないもの。 ちなみに、このランキングには入れなかったが連邦で加入するシーマは合計57。これだけでもやはり連邦系は辛いということがはっきりしている。 総合ランキング すべての能力の合計でのランキング。 順位 名前 数値 1位 シャア・アズナブル(CCA) 108 2位 キャスバル・レム・ダイクン 106 3位 クワトロ・バジーナ 105 4位 ハマーン・カーン 104 シャア・アズナブル 5位 パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 102 3位までがまるで色違いみたいになってしまっているため5位まで。主役3人は指揮と魅力の低さが響いてアムロ・レイ(ロンド・ベル)が次点(99)。 NT総合ランキング すべての能力の合計にNT補正(1Lvごとに射撃+2、反応+2)を加えたもの。カッコ内はNT補正 1位 シャア・アズナブル(CCA) 124(16) ハマーン・カーン 124(20) 2位 キャスバル・レム・ダイクン 122(16) 3位 クワトロ・バジーナ 121(16) 4位 シャア・アズナブル 120(16) 5位 アムロ・レイ(ロンド・ベル) 119(20) 6位 パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 118(16) NT補正の力でハマーンが同数一位に。ただし階級の差があるため実はハマーンのほうが全体では上。NTLv5と4の差が目立ったといえるランキング。シロッコは補正でアムロに抜かれた。次点はカミーユの111(91+20)で、やはり指揮と魅力の低さが響いてシロッコに逃げ切られた。 OT総合ランキング すべての能力の合計で、かつOTの人のランキング。 1位 ランバ・ラル 93 2位 アナベル・ガトー(デラーズ・フリート) 89 3位 アナベル・ガトー(ジオン公国) 88 4位 ブライト・ノア(エゥーゴ) 86 ガイア ジョニー・ライデン 5位 シーマ・ガラハウ 85 シン・マツナガ ブライト・ノア ドズル・ザビ 指揮官顔負けの指揮値と魅力をもつランバ・ラルが戦闘系での差をひっくり返して1位。ガトーも高い指揮を持つが指揮魅力合計が33のラルに追いつけなかった。一方、4位には最高クラスの指揮官であるブライトがランクイン。同数でガイアが入っているのには注目。他の2人は指揮が低いがガイアは15と高い。戦闘で1位だったヤザンは指揮系が低いため選外に沈んだ。 連邦系OT総合ランキング すべての能力の合計で、かつOTで連邦系勢力に所属している人の人のランキング。 1位 ブライト・ノア(エゥーゴ) 86 2位 ブライト・ノア 85 3位 サウス・バニング 82 ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) 4位 ジェリド・メサ(ティターンズ) 81 ヤザン・ゲーブル(連邦) 5位 ジェリド・メサ(連邦) 80 なんともかんともな連邦OT総合。ジオンは戦闘と同じく、ひとつ前からブライトを抜けばそのままジオン版になる。新旧ブライトが1位2位を独占し、次はバニングとヤザンの82。ジェリドも魅力が高く4位に入った。ブライト含めて、魅力+1の色違いに独占されてしまった感がある。全体として指揮魅力の高さが物を言う結果といえ、バニングと同じ程度の戦闘能力のコウは選外に沈んでいる。ちなみに次点はティアンムの79、次いでケネスの78、ヘンケン77と続くのだが、その次はなんとハヤトの76という状況。やはり連邦のOTはつらい。 パイロット編ワースト 比べる数値はすべてSランク時のもの 指揮値ワーストランキング 1位 チャック・キース 5 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) フラウ・ボゥ ファ・ユイリィ マトッシュ マリオン・ウェルチ 2位 アイナ・サハリン 6 アス ガブリエル・ラミレス・ガルシア ギギ・アンダルシア クリスチーナ・マッケンジー グリーン・ワイアット クルト コウ・ウラキ ジーン スレンダー チェーン・アギ テム・レイ ニキ ニムバス・シュターゼン フォウ・ムラサメ モンド・アガケ ワイム ヴェルナー・ホルバイン 3位 オリヴァー・マイ 7 クスコ・アル ゴップ サラ・ザビアロフ シドレ ダナ・キライ ダンケル・クーパー デミトリー ミリィ・チルダー メッチャー・ムチャ ルー・ルカ ロザミア・バダム 実は0成長という人がいない指揮値。逆に言えばランクインしている人はランクEでは012ということ。パイロットならばスタック隊長を任せなければよいだけだが、指揮範囲をもっていると危ない人たち。なぜか知らないがOVA系の人が目立つ。 魅力値ワーストランキング 1位 強化人間-002 0 強化人間-003 強化人間-004 プルクローン1-5 2位 ナカッハ・ナカト 1 3位 アス 3 キリング 指揮と違い0成長が存在する魅力。数合わせ系強化人間が0でワーストを独占するが、2位3位は非道なことをした人たちが並ぶ。なぜかOVAばかり。ちなみに次点で伸びしろ0な人としてはオウギュスト・ギダンがいる。 射撃値ワーストランキング 1位 ウォン・リー 5 マトッシュ 2位 ククルス・ドアン 6 フラウ・ボゥ メッチャー・ムチャ 3位 ウォルフガング・ヴァール 7 エルラン グリーン・ワイアット シムス・アル・バハロフ スレンダー テッド・アヤチ ファ・ユイリィ 指揮と同じく0成長が無い射撃。こちらもEでは012である。格闘と違って使わなければよいというものでもないので困る。なお、ファは素の数値では7でワースト3位だが、NT補正がかかるため実質は9である。 NT射撃値ワーストランキング NTのみのワーストランキング。基本値に補正(1Lvごとに+2)を加えたもの。括弧内はNT補正。 1位 ファ・ユイリィ 9(2) 2位 シドレ 12(2) 3位 強化人間-003 13(4) NT補正を加えて2桁に届かないのは実はファだけ。それでも9を下回るOTはたくさんいるのだからいかに射撃がNT天国であるかがわかる。 格闘値ワーストランキング 1位 ゴップ 0 2位 メッチャー・ムチャ 1 3位 グリーン・ワイアット 5 シムス・アル・バハロフ チェーン・アギ テッド・アヤチ ベルトーチカ・イルマ 0成長の二人が1位2位。5はEランクならば0という人たち。艦長ならはじめから使えないし、MS乗りでも使わなければ良いというものではあるのだが、前列には出さないように。 耐久値ワーストランキング 1位 ギニアス・サハリン 0 2位 フォウ・ムラサメ 2 3位 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 5 サラ・ザビアロフ ジャン・リュック・デュバル ワーストの人以外はNTが多い。落とされるとなかなかもどってこないので注意な人たち。なお、成長率0の人はほかにロザミアやゲーツがいるが、どちらも初期が6以上のため選外。 反応値ワーストランキング 1位 ゴップ 0 2位 ウォン・リー 5 マトッシュ 3位 イーサン・ライヤー 6 エルラン ガデム グリーン・ワイアット ジダン・ニッカード スレンダー テッド・アヤチ フラウ・ボゥ メッチャー・ムチャ リード 0成長で4以下固定なのは1位だけ。避けてくれない人たちなのでたたかれないように注意。 NT反応値ワーストランキング NTのみのワーストランキング。基本値に補正(1Lvごとに+2)を加えたもの。括弧内はNT補正。 1位 レビル 12(2) 強化人間-004 12(4) 2位 強化人間-003 13(4) 3位 プルクローン4 14(6) ファ・ユイリィ 14(2) とてもワーストランキングには見えない。つまりNTは補正を加えると全員反応が10を超えるということで、OTとは壁を感じさせる結果に。 指揮系総合ワーストランキング 指揮と魅力を足したもののワーストランキング。カッコ内は指揮。 1位 アス 9(6) ナカッハ・ナカト 9(8) プルクローン1-5 9(9) 2位 マトッシュ 10(5) 強化人間-004 10(10) 3位 クルト 12(6) 強化人間-003 12(12) スレンダー 12(6) チャック・キース メッチャー・ムチャ 12(7) 部隊を任せると危ない人たち。ただし実は今回バグがあって・・・ 戦闘系総合ワーストランキング 射撃、格闘、耐久、反応をあわせたワーストランキング。 1位 ゴップ 19 2位 ギニアス・サハリン 24 3位 テッド・アヤチ 25 1位はやっぱりこの人。さすがに0が二つもあるのでしかたが無い。2位には普段無能とは呼ばれない人が意外にもランクイン。耐久0が脚を引っ張った。3位は目立たない人。なお、普段無能と呼ばれる面々は大体27-28程度に固まっているため選外。ゴップと似たような能力を持つメッチャーは、並外れた耐久と1ずつ伸びる能力で選外となった。 総合ワーストランキング すべての能力の総合でのワースト 1位 ゴップ 32 2位 テッド・アヤチ 38 3位 マトッシュ 39 1位はやっぱりこの人。ここまでネタ扱いされるともうある意味わかりやすい。2位と3位はいずれもティターンズ系。エリート集団のはずが今作では全体として無能レベルが多い。ワイアットやリード等はそれでも合計40くらいあるのだが・・・ ユニット編ベスト 変形、離脱等については別ユニットとして計算。離陸については、数値が変わらない場合は同じユニットとしてランキングしている。なお、耐久などは量産機を含め1機の数値がもとである。 耐久総合ランキング 1位 ジュピトリス 2400 2位 レウルーラ 1850 3位 ラー・カイラム 1800 α・アジール やはり硬い戦艦勢。そのなかでα・アジールだけが唯一ランクインした。 戦艦耐久総合ランキング 1位 ジュピトリス 2400 2位 レウルーラ 1850 3位 ラー・カイラム 1800 総合ランキングとほとんどかわらない。ここまで高いと落とすのも一苦労・・・と思いきや、実はメッサークラスが3部隊でたたくと一瞬で沈むことがあるので注意。 MS耐久総合ランキング 1位 ゼク・ツヴァイ 1600 クィン・マンサ 2位 ナイチンゲール 1400 3位 Ξガンダム 1350 1位のクィン・マンサは「超巨大MS」なのでこちらでランクイン。2位と3位にはそれぞれの系列最強の機体がランクインした。 MA耐久総合ランキング 1位 α・アジール 1800 2位 ゾディ・アック 1500 3位 ビグ・ザム(ザビ家仕様) 1200 砲撃機α・アジールがトップ。ただしIフィールドを装備していない点には注意。2位には超巨大MAゾディ・アックがランクイン。3位には一年戦争機のビグ・ザムがランクインしており、思ったよりMAの耐久は高くないことがわかる。 航空、航宙機耐久総合ランキング 1位 ガルダ 1000 2位 Gアーマー 480 3位 ガウ 340 輸送機と中身にMSが入っている機体がやはり硬い。次点はメガライダーやミデア改の300で、あまり航空機っぽくない機体がならぶ。ちなみにちゃんとした航空機の形状をしている機体ではGコアの150がトップ。 車両耐久総合ランキング 1位 ビッグトレー 800 2位 ダブデ 700 3位 ギャロップ 400 数自体も少ない車両系。陸戦艇ばかりが並ぶ結果に。まあ仕方が無いといえば仕方が無い。 1位 [[]] 2位 [[]] 3位 [[]]
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番号 略名 正式名 177 ガディ・キンゼー ガディ・キンゼー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 13 7 9 8 A 12 7 12 6 8 7 B 11 6 11 5 7 6 C 10 5 10 4 6 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少佐C ティターンズ・シロッコ 最初から 少佐C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ マウアー・ファラオ ジェリド・メサ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 アレキサンドリアの艦長を務めた軍人。指揮・射撃は中堅上位レベルで悪くないのだが、それ以外のステータスは今一つ。これが連邦やジオンなら有象無象の艦長キャラで終わっていたのだが、ガディが所属するティターンズとティターンズ(シロッコ)はどちらも指揮官が足りない勢力であり、彼にとってはある意味最高の職場である。テッドが起用されるほど指揮官が不足している以上、指揮・射撃が高いだけでも良しとすべきであり、実は射撃に関して言えば上官のジャミトフ閣下やバスクよりも上だったりする。おまけに初期階級が少佐というのも絶妙であり、指揮バグが良い方向に働くので広い範囲の味方に影響を与えやすく、それでいて下手に階級を上げなければ他の優良指揮官の邪魔にならない慎ましさも持ち合わせている。ティターンズ編では離脱しない優良艦長として、シロッコ編ではシロッコの副官か、一方面軍の司令官として使っていこう。パッと見では一年戦争時代から船に乗ってそうなのだが、ブランやベンと同じく連邦編第1部には登場せず、連邦仕様のグラフィックも存在しない。 うんちく等 原作ではティターンズの優秀な指揮官として描かれており、部下からも信頼されていたようだが、エゥーゴとの最終決戦においてコロニーレーザーに焼かれて死亡している。ただし本作では特に死亡イベントは設定されていない。ゲーム中でもティターンズでは優秀な部類なのだが、ブライトのアーガマを出し抜き、ジェリドを感嘆させたことがあるにもかかわらず、逆襲のシャアでロクに出番もなかったライル以下とは、能力的に不遇が過ぎると思うのだが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 全体的にパラメーターが低い。特に魅力が低すぎる。歴戦の船乗りなんだから射撃だってもっと高いはず。 -- 名無しさん (2009-08-22 16 19 46) ジャミティタ後半(バスク死亡後)では対象に次ぐ指揮官。シロッコのように任務中にもならないし。最後はネェルで砲撃。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 52 19) 原作ではシロッコ派になってたらしいが、カオスプレイでもシロッコに付いて行くことは無いので安心。シドレや、ヤザン隊に一応属するアドルも同じく付いていかない。 -- 名無しさん (2012-12-13 17 11 22) 射撃はコーウェンやワッケイン、ヘンケンと同数値(バスクより上)で艦長キャラとしてはトップクラスだから十分というかこれ以上を望んだらバチが当たるレベル 耐久と指揮はもう一声欲しかったところ ジャミティタでは最初から佐官で一切離脱しないので指揮官として大いに頼りになる -- 名無しさん (2014-03-23 09 28 59) ジャミティタでもアーガマイベントに関わるので、一時的に離脱はする。 -- 名無しさん (2017-03-22 12 12 22) なぜに新ギレンの方でも続投してくれなかったのか・・・残念でならない -- 名無しさん (2018-05-30 18 02 28) アレキサンドリア共々不遇としか言い様の無いキャラクター。バスクがキャップになってるのはわかるが明らかに指揮16はあげてもよかった。大活躍したエリート集団の優秀な指揮官がトワニングやバロムなどジオンの凡百の指揮官達以下の指揮能力にさせられるとは… -- 名無しさん (2019-05-26 00 28 40) ジェリド特攻の回みたいな優秀な読みをみせる人なのにな…少なくとも、0083含むアニメ媒体でロクな指揮描写を見せていないバスク以上の指揮で良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-09 18 26 50) 全体的に+3くらいはあっても良かったな。ティターンズ過小評価を最も体現する人材 -- 名無しさん (2020-04-10 09 43 03) ティターンズでマゼラン改でサイド6を2ターンで落とせる指揮官。ジムカスタム無改造でも行ける。艦砲射撃でジム2を2回で落とせる。反撃も防御で余裕で耐える。 -- 名無しさん (2020-04-10 19 14 00) ティターンズ中枢付近にいながら、ジャミトフにもバスクにもジャマイカンにもシロッコにもジェリドにもヤザンにも嫌われていないという稀有な人なので魅力ほしい。 -- 名無しさん (2020-04-20 09 27 22) シロッコやバスクがティターンズでの指揮値キャップになるだろうから彼等と同値にはなれないにしてもブライトを出し抜いてアーガマを沈める寸前まで追い詰めた手腕などを見るに指揮15あっても良かった。それと基本礼儀を知らず無礼で承認欲求とコンプレックスの塊のジェリドや上官(ジャマイカン)謀殺も平気でやる野獣ヤザンも敬意を持って接してる武人然とした人柄から魅力が低すぎる、魅力14くらいあっていい。ティターンズ冷遇を体現してるキャラの一人 -- 名無しさん (2020-08-09 08 32 52) 不遇とは言われているものの、射撃13はバスクより上。完成次第、ドゴス・ギアやラー・カイラムに乗ってもらい戦果を稼いで指揮してもらおう。出番は増えるので意外とランクS到達が早いかも。 -- 名無しさん (2020-08-18 20 36 25) 劇中では「ジャマイカンの所為でアレキサンドリアは戦果を挙げられなかった」…みたいな発言があったが、本作では逆にアレキサンドリアの性能が不当に低いので、史実通りガディーに切り替えても戦果を挙げてくれる訳でもない。魅力・耐久はもう少し欲しいが、艦長としては十分優秀な値。ティターンズ本編ではガディー、ジャマイカン、ジャミトフ本人は何があっても抜けない重要な三本柱なので、是非とも高性能な艦を与えて一方面軍を率いて貰いたいところ -- 名無しの軍人 (2020-12-13 17 45 03) 皆が言うようにアーガマを出し抜いたのは見事だった。でもストーリーの都合上仕方ないが、あの配置はジェリドとヤザンは逆だな。という事で指揮は15。レコアのNT性からの意見をすぐに聞き入れ、100式メガバズを躱したのを考えると反応は12くらいあってもいいかと思う。 -- 名無しさん (2020-12-15 03 57 56) 最低でもヘンケン位のステータスもらってもいい。ただこのステータスでもティターンズでは優秀な方というのが悲しところ。 -- 名無しさん (2020-12-20 23 33 55) ちょっと物足りないけど初期から射撃は大台の10あって、格闘は死にステ・耐久反応は高ければいいけどこのころの戦艦にとっては誤差でしかないと思えば指揮以外は十分ではある -- 名無しさん (2022-01-09 14 18 28) 歴戦の船乗りなのだから、連邦版も欲しい。 -- 名無しさん (2022-05-02 11 24 48) ティターンズにあっては貴重な普通に判断して普通に行動できる、良い意味で普通の将校だと思っていたので評価低めで驚いた。ティターンズ基準なら艦長エースだが、他勢力の艦長らと比較するとちょっと評価渋くない…? -- 名無しさん (2022-08-16 01 51 04) 指揮13射撃13は一流と言っていい 耐久反応は合計で+2くらいしてもいいくらいだが、按配としては悪くない範囲だろう -- 名無しさん (2022-08-16 09 30 09) どう考えてもジャマイカンなんぞよりはるかに人望あるだろうに、魅力1しか変わらないのはひどい。 -- 名無しさん (2022-08-16 14 34 55) 射撃13は艦長専任キャラっていうカテゴリの中なら一流といえるかもしれないけど指揮13は正直一流とは呼べないと思う。指揮は平均が高いし15くらいからが胸を張って一流と言える範囲だろう。彼の能力なら中の上ってところ、指揮能力だけで見たらほぼモブのコリニー以下。わりと渋め -- 名無しさん (2022-08-17 04 52 51) 能力の合計で見たらマニティより低いのか… -- 名無しさん (2022-08-17 22 52 12) 指揮13は全キャラで見れば上位とは言えないが、外伝勢力では3~4番手くらいに入ることも多い。指揮の数値は性質上相対評価になるので、ガディはティターンズにおいては一流、というところか。 -- 名無しさん (2022-10-20 00 19 53) ハイファンと能力値を入れ替えたらちょうど良くなる。 -- 名無しさん (2023-01-18 18 59 10) 今の能力値ベースで指揮16、魅力14、反応11 -- 名無しさん (2023-07-07 22 23 23) くらいならティターンズ屈指の艦長になったんだが。。ティターンズ全般に言えるが能力値が低過ぎる。アクシズが強過ぎるとも言えるが。。。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 25 45) 指揮はバスクの壁があるから仕方ない。魅力は2桁あってよかったと思う。 -- 名無しさん (2023-07-07 23 32 35) 魅力は毒ガス作戦の現場指揮官だったのが響いたか。 -- 名無しさん (2023-07-08 02 22 12) ドライゼと同じく、陣営のバランスを取るために割りを食った食った感じなんだろうね -- 名無しさん (2023-10-31 00 07 57) 倒した2ターン後に同じマップに再配置されタフだなガディ(C 耐久6)と思ったが、もしかして敵の復活には耐久関係無いのかな? -- 名無しさん (2024-06-26 08 33 47) 名前 コメント
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ウォン・リー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 2 0 8 0 0 D 9 3 1 9 1 1 C 10 4 2 10 2 2 B 11 5 3 11 3 3 A 12 6 4 12 4 4 S 13 7 5 13 5 5 参入条件:エゥーゴ編でアクシズ滅亡後に加入 味方会話キャラ:ジュドー・アーシタ、カミーユ・ビダン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ブレックス・フォーラ、クワトロ・バジーナ 専用機: 寸評 満を持してツンデレな台詞と共に加入するエゥーゴのスポンサーの1人。 能力を見る限り隠しキャラというよりネタキャラ。スタッフのお遊び。 活躍の場はまずないだろう。 原作で空手部であるカミーユを白目剥くまでぶん殴ったせいか 格闘だけやたら高い。あとプチモビで前線出た事もあるので指揮もそれなり。 だから何だ、って感じだが。 まあ、余ったリックディアスやネモとかにでも乗せてあげよう。
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バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ AMX-107 バウ 高性能可変MSの試作 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 25? 25? 25? 開発期間 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 7 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 43 物資 195 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力:変形可能 生産可能勢力:ジオン軍、アクシズ、グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 215 65 1-1 メガビームシールド 56 50 1-1 グレネードランチャー 30 60 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ △ ○ △ ○ ○ 総評:高機動・高火力で変形後は水にも攻撃が可能。変形後は移動力も高く、特に地上で重宝する。やはり高価なのが欠点か。
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プルツー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 248 一般 4(C) ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C 7 3 14 9 7 15 B 8 4 15 10 8 16 A 9 5 16 11 9 17 S 10 6 17 12 10 18 参入条件: 味方会話キャラ: グレミー・トト 敵戦闘時会話キャラ: ハマーン・カーン(ZZ) 友好キャラ: 専用機: キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機) 寸評: アクシズにおいてはプルと共にハマーン様に次ぐパイロット。 とは言え登場時期の関係でそんなに嬉しくもない存在だったりもする。 しかしスタート時から専用キュベレイに搭乗しているグレミー軍においては最強のトップエース。 グレミー編の攻略は彼女と専用キュベレイの活躍にかかってるといっても過言ではない。 何故かキュベレイではなくゲーマルクを駆っている事の多いハマーン様に遠慮なくぶつけて行けるため非常にありがたい存在。
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モンド・アカゲ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 217 一般 × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 3 4 4 10 4 D 2 4 5 5 11 5 C 3 5 6 6 12 6 B A S 6 8 9 9 15 9 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: ビーチャ・オーレグ、ジュドー・アーシタ&ビーチャ・オーレグでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久は一流。他は平均以下。せめて反応がもう少し高ければずっと使いやすくなるのだが。 一応(フルアーマー)ZZに乗せて最前線で敵の攻撃に耐えつつ砲撃をぶっ放すと強いが…
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ガンダムMK-Ⅱ(Bライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 088 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ビームライフル装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装A)兵器:MK-Ⅱ・A 新型ガンダムの開発 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 16 - 15 プロトガンダム 新型ガンダム開発計画 開発前作中コメント RX-78に再設計を施した新型機の開発を行う。 コアブロック機構の排除による設計の単純化、新技術ムーバブルフレームの採用により高い性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2950 資源 6750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 40 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)) 合体可能 (+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)) (+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様/メガ・ライダー搭乗)) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:ティターンズが開発した黒いガンダム。性能は白いエゥーゴ版ともちろん同じで、突出した強さはないが盾持ち・SFS持ちのパイロット用MSなので扱いやすい。エゥーゴ版との相違点として、・SFSがドダイ改では無く、ベースジャバーである事。・スーパーガンダムやメガライダー搭乗仕様へ改造するには、イベントやプラン奪取が必要な事。の二点だろうか。実はティターンズ編が一番ガンダムMK-Ⅱを活かせる勢力だったりする。地球連邦編は入手時期が遅すぎて使いづらく、エゥーゴ編は肝心の乗せたいパイロットがイベントで任務中になるので使い物にならないケースが殆どで、他の外伝勢力では既に型落ちして最前線を張れないといった欠点が付きまとう。そんな中、ティターンズ編の序盤のみがエース機候補としての重要度が高くなる。競合機のガンダムTR-1(ヘイズル)はSFSに乗れず、メッサーラは変形しても空の移動適性が△なので、戦場を選ばない汎用性を取るならば本機を選ぶと良い。 うんちく等:サイド7の「グリプス」で開発されたMS。ティターンズにとってはスペースノイドへの示威の象徴にして「我々の、我々による、我々の為のガンダム」とまで言わしめたフラグシップマシンだったが、生憎三機全てがエゥーゴに奪取され、一機はグラナダの研究用に回され、一機は予備部品用に解体された。開発主任はフランクリン・ビダン大尉。装甲担当は妻のヒルダ・ビダン中尉。開発チームは旧ジオン系の技術を盛り込んだ意欲的な機体を望んでいたが、バスク・オム大佐に反対され、目新しい機構はムーバブルフレームの採用のみにとどめられた(装甲に至ってはガンダリウムγどころかルナ・チタニウム合金ですらなく、チタン合金セラミック複合材である)。そのためビダン大尉自身が、本機の出来映えには大きな不満を漏らしていた。実際、より高性能な機体が続々と開発されていった。本機とTR計画を踏まえて量産化されたのがバーザムである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作では水中戦もこなしていたのにこのゲームでは水適正なし -- 名無しさん (2009-10-25 17 12 20) 連邦で生産できる?奪取はできたが、開発できなかったんだが -- 名無し (2011-01-04 19 17 51) 連邦カオスルートでティターンズと組んだ場合に開発生産出来るよ。ただしこの場合完成してもFA化やMKー?のプランは降りてこない。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 36 53) そうか、そっちがあったか。となるとバーザムやマラサイもそういうことか -- 名無し (2011-01-06 01 39 49) たしか、グリプス戦役始める前に技術Lvを規定値まで上げたら両方手に入るよ。 -- 名無しさん (2011-01-06 15 07 25) アクシズ生殺してマークVを開発できるまであげましたが、来ませんでした -- 名無し (2011-01-06 18 41 50) ↑エゥーゴの協力要請を断ると、ジャミが開発プラン寄越したよ。 -- 名無しさん (2013-02-25 18 01 41) こいつもMkⅢに改造できるハズ -- 名無しさん (2013-05-29 02 52 01) 連邦軍でカミーユが盗ってきた機体がこれであり、FAやMk-Ⅲに改造できる -- 名無しさん (2014-01-01 01 14 01) ジオンの系譜の連邦DISKの方のOP最後にゲルググにサーベルを振り下ろす本機が登場するが、Z前期OPのMK2(エゥーゴ色)の動きの再現である -- 名無しさん (2017-02-17 23 22 04) ティターンズだと当面はエース用に用意できる機体は一長一短で、結局Mk2でジオかMkVまで一線張り続けなくちゃいけない状況がけっこうある -- 名無しさん (2017-03-19 16 47 48) 改造先としてFA-MkⅡとMkⅢも在るが、前提機のエゥーゴ仕様の白いMkⅡが開発可能なエゥーゴと組んだ連邦二部かテムレイ軍に限られる模様 -- 名無しさん (2017-12-23 13 14 04) 装甲がガンダリウムγでもないのに500も有るんだな、、、 -- 名無しさん (2017-12-31 12 56 42) 確かに高すぎだな。百式より低くていいくらい。 -- 名無しさん (2018-01-01 19 34 28) 上コメの通りになったら、百式の耐久430より少ない上に、mk-IIの運動性40ではほぼ使い物にならない。 -- 名無しさん (2018-01-02 12 15 10) 代わりに限界を200%、資源をー2000でローコストで量産できる劣化百式になれるのでは? -- 名無しさん (2018-01-02 17 03 26) ⬆⬆史実では開発者のフランクリン自体がリックディアスの性能に惚れ込む位だからね。mk.Ⅱとはそんな程度のMSなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-01-03 01 14 33) ↑リックディアスは耐久220運動32だが、これより弱くとか言わないよね?ゲームバランス的に今のままで強すぎず弱すぎない絶妙な能力値だと思うが。 -- 名無しさん (2018-01-03 02 52 34) 一世代前のガンダムタイプであるNT-1やGP01などに比べると格上の耐久と攻撃力を持ち、格段に安定性が上がった。反面運動性はさほどでもなく、次々と開発される高性能機に押され気味となってしまう・・・という原作再現とゲーム性を両方満足させる完成されたバランスのユニットだ。しかも、武装Bにすれば攻撃力が強化される上に間接攻撃まで可能となり、限界最大まで性能を引き出 した場合には、条件次第とはいえメッサーラすら撃破してしまうこともある(これはエゥーゴ版の方に書くべきだろうが)。 -- 名無しさん (2018-01-03 03 10 31) ジャミトフティターンズで、エマ中尉を残留させるためバスクの追撃にNOを選択したらジェリドとカクリコンが追いかけてって負傷する。このルートだとプランも降りず生産もできない -- べべ (2018-03-19 16 58 53) ⬆エマ残したいなら、イベント自体起こさなければ良い。そのルートなら誰もニンムチュウにならず、プランも入手出来る。 -- 名無しさん (2018-03-19 19 57 03) ↑ということはフランクリンを加入させるためにはマークII、マラサイ、バーザム(要検証)と交換ということですかね? -- べべ (2018-03-21 18 27 25) ゲーム内のことではあるが、DFやメガライダー、FAと拡張性があり、武装変更可能、ティターンズでは中盤まで長く最有力の指揮官機(メッサーラは鈍足、ギャプランは耐久が貧弱)である本機は失敗作などとんでもない良機体である。開発可能次第複数生産すべき。シロティタでは拡張性もなく型落ち気味で、あ -- 名無しさん (2018-06-05 12 54 03) ハイパーバズーカが強いので実弾支援部隊の隊長機に使える。序盤はパワードジム、中盤以降はゼクアインの壁として使おう。エゥーゴ壊滅後はこっそり高性能化してるMk-Ⅱディフェンサー(ティターンズ)にしても面白い。 -- 名無しさん (2019-09-22 18 24 57) 改造先には困らないので、3機くらいはあっても良い。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 37 44) ↑困るぞ、エゥーゴならまだしもティターンズ仕様だからな -- 名無しさん (2020-04-17 20 16 59) ティタなら支援ユニットと合体できるので、地球担当のパイロットに2〜3機は作っていいだろう。宇宙はヘイズルに一任だ。 -- 名無しさん (2020-04-17 21 02 37) ムーバブルフレームなのにアレックスより運動性が低すぎる -- 名無しさん (2020-05-10 11 00 16) ティターンズならヘイズルのいる宇宙はともかく地上でならバイアランまでの繋ぎとして…と思わなくもないが、量産機のアッシマーが優秀なのであまり必要性を感じなかったりする。運用すればそれなりに戦果をあげられるのは間違いないのだが -- 名無しさん (2020-05-11 09 16 10) アッシマーってそんなに優秀なの?バイアランならわかるけど -- 名無しさん (2020-05-11 09 58 40) メイン射撃が2マス届く威力175、命中70の3機編制なんでかなり強いよ。耐久も240あるし。量産機としては高いけどガンダムMK2よりは安い。SFS乗せても空戦弱いMKⅡよりはアッシマーの方が活躍の機会は多いと思う。陸同士でやりあうならMKⅡも悪くないんだけどSFSが多い時期なので -- 名無しさん (2020-05-11 10 42 54) 水△で良かったと思うんだけど、何で原作無視してまで水×にしたのだろう -- 名無しさん (2020-06-09 17 57 04) この運動性の低さと限界の低さではお話にならない。ポンコツすぎる -- 名無しさん (2020-06-24 17 48 12) ↑元々『量産試作機の試作機』だから、こんなものでしょ。 -- 名無しさん (2020-06-24 21 47 39) 連邦で本機のプランを降ろす際、アライメント70%を上回っていないとエゥーゴと手を組むかのイベントが出ないため本機のプランは一生降りてこなくなるので注意 -- 名無しさん (2020-08-01 01 48 38) 強いか弱いかで言えば明らかに強い部類なのでティターンズで作るとかなり楽になる。ただ~を作るまで耐えられないとかそういう状況でもない限りはスルーしても問題ない。時期を考えれば無人運用しても十分なくらいのオーバースペックなんだけどパイロットが任務中になるとかロウのパイロットがまだ参戦してないとかで本領発揮するタイミングがないガンダム… -- 名無しさん (2021-04-06 14 43 45) ジャミティタだと指揮官機は癖のある機体が多いので、本機の扱いやすさは貴重。性能も地上制圧くらいまでなら十分。エゥーゴとの決戦を前に潰してMk.Vあたりにすると物語的にも熱くていい感じ。 -- 名無しさん (2021-07-07 17 32 43) ジャミティタならアクシズ戦になっても残して協力者摘発でメガライダー作って合体させた方がいいと思う -- 名無しさん (2021-07-07 18 55 32) ジャミティタでエマ残すルートやってるんだけど、この開発出来ない所かプランすら降りてこなかったんだけど仕様?仕様? -- 名無しさん (2021-07-17 12 24 49) なんとなくだけど、この機体から火力のインフレが始まるようなイメージがある。白兵の威力が高いせいか? -- 名無しさん (2021-08-06 00 24 10) ↑↑仕様らしい。エマ残したいなら、イベント自体起こさなければ良い。そのルートなら誰もニンムチュウにならず、プランも入手出来る。 -- 名無しさん (2021-08-06 05 13 17) ティターンズ編だったかな? -- 名無しさん (2021-08-09 00 44 05) 間違って送信しました。戦闘中に奪取されるイベントが発生するとフリーズする。 -- 名無しさん (2021-08-09 00 45 38) ジャミティタのエゥーゴ討伐の主力指揮官機。登場時期も早いので活躍させやすい。パイロット付き3スタックならカミーユZでも先行なら勝てる。ただそれなりの反応のパイロットを先頭にしないと一機持ってかれるが、、、 -- 名無しさん (2021-12-18 10 41 02) ジャミティタではとりあえず3機生産してヤザン隊に乗せて侵攻に使い、バイアランとかが作れるようになったらベイト、アデル、モンシアに回し、エゥーゴ滅亡でGディフェンサーのプラン入手したら3機をスーパーガンダムに。中々息の長い機体として使える -- 名無しさん (2021-12-18 13 26 21) 単騎編成機は一機縛りプレイしてると最後まで残ってたりする、トップエース→中堅ベテラン→モブ扱いパイロットと乗り継いでいると歴戦の機体感が出て良い -- 名無しさん (2022-02-20 09 55 17) 原作では入れた水中に入れず、SFSに乗っても何故か空攻撃適性△と地上での使い勝手はイマイチ。寸評では戦場を選ばない汎用性が売りのように書かれているが実際のところは器用貧乏。 -- 名無しさん (2022-09-26 20 35 48) ジャミティタは戦闘能力高いが指揮の低い単機編成向きのパイロットばかりなので彼ら用に生産する価値は高いと思う。個人的にヘイズルに気が向かないというのもあるが。SFSは基本的に戦闘手段でなく移動手段。 -- 名無しさん (2022-10-29 05 34 31) ティターンズなら型落ちしてもB装備+中後衛にゼクBとかGディフェと合体でゼクCと組んだりできるから地味に一番息の長い機体かもしれない -- 名無しさん (2022-10-30 21 27 44) ティターンズだとエゥーゴ戦までは部隊の壁役として重宝する。旬が過ぎた頃にGディフェンサーとメガライダーが開発可能になるので支援部隊の壁として再び返り咲く息の長い機体。乗り換えバグでGディフェンサーやメガライダーからこちらに艦長キャラを移せたらさらに良かったのだが残念。 -- 名無しさん (2023-07-10 13 53 55) MSレベル16だからなそのままの技術レベルの時に来てくれたら重宝する事請け合いだが、エゥーゴはΖ計画の機体がどんどん出てくるから運用する時には百式や後継機体が出てるパターンが多い、そういう意味ではティターンズの方はTRシリーズだけだからありがたい存在、エゥーゴ滅ぼすまで派生が無いのが辛いけど。 -- 名無しさん (2023-11-19 21 16 11) 名前 コメント